안드로이드 유저인 경우에는 주로 플레이스토어, 아이폰 유저인 경우에는 주로 앱스토어에서 정보이용료 결제가 이루어지고 있습니다.



앞서 언급한 바와 같이 갑작스럽게 자금이 필요한 상황에서 대출이나 신용카드 현금화보다 빠르고 편리하게 자금을 확보할 수 있는 방법을 말합니다.

상품권 계산을 휴대폰으로 하고 난 뒤 그 상품권을 다시 현금으로 바꾸는 방법이죠. 이때 상품권을 구매하고 다시 또 현금으로 바꾸게 될 때 일정 수수료가 들게 됩니다.

통신사별로 정보이용료 현금화 방식이다르기 때문에 차이점에 대해서 문의하시는분들, 방법에 대해서 질문하시는 분들 등 다양한 문의를 받고 있습니다.

정보이용료(콘텐츠이용료)는 소액결제와는 다르게 이용자가 직접 어플을 다운받은뒤 콘텐츠를 구매해서 매입자에게 판매하는 방식인데, 말은 어렵게 보일 수 있어도 실제로는 소액결제현금 보다 훨씬 간단할 수 있습니다. 

‘내가 구매한 콘텐츠를 업체에 파는게 아니라 직접 수요자에게 판매한다면 수수료를 더 절감할수 있지 않을까?’ 물론 맞는 말입니다.

또 다른 장점은 결제 대행사의 정책에 영향을 받지 않기 때문에 소액결제보다 결제가 훨씬 쉽게 들어간다는 점 입니다.

정보이용료의 경우에는 손쉽게 진행이 가능하다는 점에서 많은 분들이 이용하는 각광받는 급전 마련 방법입니다. 

정보이용료의 장점으로는 쉽고 빠르게 현금화를 할 수 있다는 점입니다. 콘텐츠 사용에 대한 비용만 지급할 수 있다면 신용 하락에 대한 문제없이 필요 자금을 만들 수 있는 것인데 절차가 까다롭지 않기 때문에

한도를 설정하면 사용자가 일정 금액 이상 사용하지 않도록 제한할 수 있습니다.

수요가 상대적으로 많은 컬쳐랜드 상품권이나 해피머니 상품권을 구매하실 수 있기 때문에 대부분 문화상품권 구매 후 현금화 하는 방향으로 콘텐츠 이용료 정보이용료현금화 현금화를 추천해드리고 있습니다. 정보이용료 현금화 방법

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그리고 구글플레이의 정보이용료 결제정책은 통일되어 있기때문에 한 애플리케이션에서 결제가 이루어지지 않으면 다른 모든 곳에서 결제가 이루어지지 않습니다.

저희 크림상품권은 구글 정보이용료나 ​​콘텐츠이용료를 매입하는 업체로서 솔직하게 알려드리겠습니다.

한도에 대해서 추가적인 증설을 원하시는 분들이 있을 수 있는데 오히려 이러한 증설을 원하는 분들에게 대리결제 등을 해주는 방식으로도 진행이 가능합니다. 약간의 수수료가 발생하긴 하지만 추가 한도 증설을 원하는 분들을 대신하여 본인의 한도를 이용하여 추가결제를 한 뒤 이에 대한 댓가를 현금으로 받는 방식입니다.

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